| τ1 | Ihmeellinen maailma | τ |
|---|---|---|
|
Alfa
Innovointiin kannustaa ilmiöpohjainen lähestymistapa synnyttämään varsinaista tutkimusta. |
||
|
Pii
Kun oppiminen kohdistuu konkreettisiin ilmiöihin ja todellisuuden kysymyksiin, se voi edistää innovointia ja johdattaa tutkimuksen ideaan, sopien myös lapsille.
Beeta
Todellisuuskuva ja maailmankuva ovat peili, jota vasten ihminen pystyy ymmärtämään ympäristöään. Molemmat kehittyvät opiskelemalla, ja osittain myös kokeilemalla. Projekteihin osallistuminen ja ongelmaperustainen työ aktivoivat systeemiajattelua. |
||
|
Khii
Kysymys ’Miksi’ voi olla tärkeämpi kuin ’Kuinka’ tai ’Mitä’, koska se vaatii perusteluja, näkemistä aiheen sisällön taakse. Tutkiva oppiminen, visuaalinen ajattelu ja ”Rapid learning” ovat siihen liittyviä taitoja,
Fii
Ilmiöppiminen tulee esille myös luonnonfilosofiassa abstraktina pohdintana. Ja kun ilmiöiden kautta lähestytään luonnontieteitä, taloutta ja teknologiaa, perusteellisin motivaatio alkaa lisääntyä kysymyksestä ’Miksi’. |
||
|
Delta
Konstruktivismi on käsitteellisen oppimisen teoria. Kun on tehty ensimmäisiä päätelmiä, niistä voi kehittyä monialainen arkkitehtuuri, rakennelma, jota muutoin ei olisi löydetty.
Tau
Motivaation herääminen on kuvattu tämän jatkona symbolissa ’α1’. Se on integroitumista oppimiseen. Esimerkiksi älypuhelin ilmiönä yhdistää fysiikan, kemian, ICT:n ja ergonomian kysymyksiä. |
||
|
Oomega
Liiallinen pinnallisuus, ulkoa-opetteleminen ja some-kuplissa eläminen ovat heikentäneet kansalaisten osalta ymmärrystä kokonaiskuvasta ja kriittistä päättelyn taitoa. Ihmeellinen maailma: Ilmiöoppiminen on tapa kiinnostua tutkimisesta |
||
